Meer dan een miljoen boeken binnen handbereik!
Bookbot

Warhammer - Thanquol en de Bottenbreker

Duik in een grimmige ondergrondse wereld vol verraderlijke Skaven en hun snode plannen. Volg de sage van een machtige maar bedrieglijke Grijze Waarzegger terwijl hij oude artefacten manipuleert en naar ultieme macht streeft. Deze verhalen zijn geweven met draden van intrige, verraad en epische conflicten, waarin personages worstelen met morele ambiguïteiten in hun zoektocht naar dominantie. Beleef een duister fantasy-avontuur vol onverwachte wendingen en verboden magie, gegarandeerd om fans van grimmige settings te boeien.

Prophet des Unheils. Ein Warhammer-Roman
Chrám hada
Thanquolova zkáza

Aanbevolen leesvolgorde

  1. 1

    Ein neuer Einzelroman aus der Warhammer-Welt: Der Graue Prophet, ein hinterhältiger Rattenmensch und Erzfeind von Gotrek und Felix, muss ein gestohlenes Artefakt zurückgewinnen, um die Menschenreiche zu besiegen. Doch ein unsichtbarer Feind lauert im Dunkel. Spannende Action und ein furchterregendes Wiedersehen erwarten die Leser.

    Prophet des Unheils. Ein Warhammer-Roman
  2. 2

    Chrám hada

    • 288bladzijden
    • 11 uur lezen
    4,2(24)Tarief

    Druhá kniha o Thanquolovi a Kostilamovi ze světa Warhammeru. Šedému věštci Thanquolovi je po sérii selhání nabídnuta ještě jedna, poslední šance: vše mu bude odpuštěno, když se přidá k výpravě do tajemné země Lustrie a tam pomůže zabít Sotekova proroka. Po plavbě na lodi plné ne zrovna přátelsky nakloněných zabijáků z klanu Eshin se Thanquol ocitne na tropickém ostrově porostlém nekonečnou džunglí, kde se nejprve důvěrně seznámí s hladovými žraloky a zombiemi, a pak i vyloženě nepřátelskými ještěry, obřím hadem a kněžími praktikujícími krvavé rituály. Sám mezi všemi, kdo usilují o jeho život, musí využít veškerou svou mazanost, magii a přízeň Rohaté krysy, aby vyvázl se zdravou kůží.

    Chrám hada
  3. 3

    Thanquolova zkáza

    • 312bladzijden
    • 11 uur lezen
    4,5(20)Tarief

    Když se ambiciózní Šedý věštec Thanquol vrátí do Starého světa, je přinucen ujmout se velení armády, která má dobýt trpasličí město Karak Angkul. Město proslavené trpasličími klany mechaniků a techniků se urputně brání, ale co Thanquola zajímá doopravdy, je tajný artefakt neuvěřitelné moci, o němž věří, že mu dopomůže k postupu do Rady třinácti. Jeho snahy jsou ale zmařeny, když si velení armády přivlastní neblaze proslulý skaven Ikit Spár pro své vlastní hanebné cíle. Thanquol musí jednat rychle, protože čaroděj se chystá použít absolutní zbraň – Kouli zkázy...

    Thanquolova zkáza